Truco dos Bão
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Termos de uso

Última atualização: 15 de setembro de 2026

Estes termos dizem o que você pode esperar do Truco dos Bão e o que a gente espera de você. São as regras da casa, escritas para serem lidas: se alguma parte não ficou clara, escreva para tumatecruproducoes@gmail.com e a gente explica — ou melhora o texto.

1. O que é o Truco dos Bão

O Truco dos Bão é um jogo de truco mineiro online, jogado em duplas, no site trucodosbao.com.br e no aplicativo com o mesmo nome. Ele é mantido por quem responde pelo endereço acima e pelo e-mail de contato desta página.

Jogar é de graça. Não há mensalidade, não há compra dentro do jogo e não existe nada para pagar em lugar nenhum. O que sustenta o jogo é a publicidade que aparece em algumas telas.

2. Usar o jogo é aceitar estes termos

Ao entrar no site, criar uma conta, jogar como convidado ou instalar o aplicativo, você concorda com o que está escrito aqui. Se não concordar, o caminho é não usar — e, se já tiver conta, apagá-la (item 11).

3. Quem pode jogar

Não há idade mínima. O truco é jogo de mesa de família, e criança joga truco com o avô desde sempre — não seria honesto inventar uma barreira que a vida real não tem.

Mas quem tem menos de 18 anos joga sob a responsabilidade de quem cuida dele. Pai, mãe ou responsável: o jogo tem conta, apelido, foto e uma lista de amigos, e crianças jogam com desconhecidos nas mesas públicas. Vale dar uma olhada no que está sendo usado, do mesmo jeito que se olha qualquer outro aplicativo.

Para jogar sem cadastro nenhum existe a conta de convidado: ela não pede e-mail nem senha. É a forma mais simples de experimentar o jogo — e a mais sensata para quem não quer deixar dado nenhum.

4. A sua conta

A conta guarda o seu apelido, a sua foto, a sua cidade e o seu histórico de partidas. O e-mail e o WhatsApp são opcionais e servem para recuperar a conta e para a gente falar com você quando precisar.

  • A senha é sua. Não empreste a conta: o que acontece nela fica no seu nome.
  • Um jogador, uma conta. Criar várias contas para inflar ranking, enfrentar a si mesmo ou fugir de uma suspensão não vale.
  • A conta de convidado não tem como ser recuperada — sem e-mail e sem senha, não há por onde provar que ela é sua. Se quiser guardar suas vitórias, crie uma conta de verdade.

5. Aqui não se joga a dinheiro

Esta é a regra mais importante da página.

Os pontos, as patentes, o ranking e os troféus de campeonato não valem dinheiro, não podem ser trocados por dinheiro e não podem ser vendidos ou transferidos. Eles existem dentro do jogo e só ali.

O Truco dos Bão não é uma casa de apostas. Não há prêmio em dinheiro, não há depósito, não há saque. E usar o jogo para apostar por fora — combinar pagamento por vitória, cobrar entrada em campeonato, qualquer coisa parecida — é proibido e dá suspensão ou exclusão da conta.

6. Jogar limpo

Truco é jogo de blefe, e blefar é parte da graça. O que não entra na brincadeira:

  • Programa jogando por você. Robô, script ou qualquer automação para jogar, ganhar ponto ou subir no ranking.
  • Resultado combinado. Marcar com outro jogador quem ganha, ou usar uma segunda conta para se entregar de propósito.
  • Apelido ou foto ofensivos. Xingamento, conteúdo sexual, discurso de ódio, imagem de outra pessoa sem autorização.
  • Atrapalhar por esporte. Sair da mesa no meio da mão de propósito, repetidamente, para estragar a partida dos outros três.
  • Mexer no jogo por fora. Alterar o site, o aplicativo ou as mensagens trocadas com o servidor para conseguir vantagem, ver carta alheia ou derrubar o serviço.

As frases da mesa são uma lista pronta justamente para não haver campo de texto livre no meio da partida — é menos espaço para grosseria e menos coisa para moderar.

7. O que acontece com quem quebra as regras

Dependendo do caso e de quantas vezes já aconteceu, a conta pode receber um aviso, ficar suspensa por um tempo ou ser excluída. Casos graves — fraude, invasão, ameaça a outro jogador — não passam pelo aviso.

Se você achar que foi injustiçado, escreva para tumatecruproducoes@gmail.com. Toda decisão é tomada por gente, e gente erra: a gente olha de novo.

8. Os bots, e por que eles existem

O jogo tem adversários de máquina, e isso não é escondido em lugar nenhum: eles aparecem identificados na mesa.

Além disso, um assento humano pode passar para o bot no meio da partida quando o jogador some — fechou a aba, acabou a bateria, caiu a internet. Sem isso, os outros três ficariam presos esperando alguém que não volta. Quem volta reassume o próprio lugar.

Nos campeonatos, o mesmo: a chave não pode parar porque uma pessoa não apareceu.

9. Ranking, campeonatos e pontos

As regras de pontuação, as patentes e o formato dos campeonatos podem mudar — jogo online se ajusta com o tempo, e o que hoje parece justo pode se revelar torto amanhã. Quando mudar, vale para todo mundo.

Pontos obtidos com trapaça podem ser retirados, e o ranking pode ser recalculado ou zerado se for preciso corrigir uma distorção.

As partidas que você jogou continuam no histórico dos outros jogadores mesmo depois de você apagar a conta — mas sem o seu nome, sua foto ou qualquer ligação com você. Mexer no placar de quem não pediu nada seria pior do que manter o registro anônimo.

10. Publicidade e links de terceiros

Algumas telas mostram banners. É o que paga o servidor e mantém o jogo de graça.

Esses banners podem levar para sites de outras empresas. O que acontece lá dentro — o que eles vendem, o que eles cobram, o que eles fazem com os dados — é responsabilidade deles, não nossa. Leia os termos e a política de quem estiver do outro lado antes de fornecer qualquer coisa.

11. O aplicativo para Android

Além do site, o jogo pode ser instalado no celular. Quando o arquivo de instalação (APK) é baixado direto daqui, e não pela loja, o próprio Android avisa que se trata de um aplicativo de fora da loja — é o comportamento normal do sistema, e a decisão de instalar é sua.

Baixe sempre pelo endereço oficial. Arquivo do Truco dos Bão pego em outro site pode ter sido modificado por alguém, e nesse caso não é o nosso jogo.

12. Apagar a conta

Você pode apagar a sua conta a qualquer momento, sem pedir autorização a ninguém, na página excluir conta. É definitivo e não guardamos cópia: vão embora o apelido, a foto, a cidade, as partidas, as vitórias, a patente, as duplas, a lista de amigos e — se você tiver cadastrado — o e-mail e o WhatsApp.

Do nosso lado, a conta pode ser encerrada nos casos do item 7, ou se o jogo inteiro sair do ar (item 13).

13. O jogo pode sair do ar

O serviço é oferecido no estado em que se encontra. A gente cuida dele com atenção, mas não dá para prometer que ele nunca vai cair, travar ou perder uma partida no meio: servidor cai, internet oscila, celular fecha o aplicativo sozinho.

Pode haver manutenção, mudança de funcionalidade e, um dia, encerramento do serviço. Se esse dia chegar, a gente avisa com antecedência no próprio jogo.

Nada aqui tira de você os direitos que o Código de Defesa do Consumidor garante.

14. O que é nosso e o que é seu

O nome Truco dos Bão, a logo, os desenhos, as cartas, os sons e o código do jogo são nossos. Copiar, distribuir, vender ou publicar uma versão modificada do jogo não pode.

As regras do truco, essas não são de ninguém: são de domínio público, e o jogo existe há muito mais tempo que este site.

O que você põe no jogo — apelido, foto — continua seu. Ao usar, você nos autoriza apenas a exibir isso dentro do jogo, para os outros jogadores, que é o motivo de existirem.

15. Privacidade

O que a gente coleta, por que coleta e por quanto tempo guarda está na política de privacidade. Ela faz parte destes termos.

16. Mudanças nestes termos

Este texto pode mudar quando o jogo mudar. A data no alto da página diz de quando é a versão que você está lendo. Mudança importante — do tipo que altera o que você pode ou não fazer — é avisada dentro do jogo.

Continuar jogando depois da mudança significa que você aceitou a versão nova.

17. Lei e foro

Valem as leis brasileiras. Qualquer discussão que não se resolva por e-mail pode ser levada ao foro do domicílio do jogador, como manda o Código de Defesa do Consumidor.

18. Falar com a gente

Dúvida, reclamação, sugestão, denúncia de jogador ou pedido sobre os seus dados: tumatecruproducoes@gmail.com.

Truco dos Bão · trucodosbao.com.br
Versão de 15 de setembro de 2026.

Política de privacidade Sobre nós

Regras do Truco Mineiro

Baralho limpo — sem 8, 9, 10 e curingas. Joga-se em duplas, sentados um de frente para o outro. Ganha a partida a dupla que fizer 2 jogos de 12 tentos.

Força das cartas

1 4♣ Zap
2 7♥ Sete de copas
3 A♠ Espadilha
4 7♦ Sete de ouros
5 3♣ 3♥ 3♠ 3♦
6 2♣ 2♥ 2♠ 2♦
7 A♣ A♥ A♦
8 K♣ K♥ K♠ K♦
9 J♣ J♥ J♠ J♦
10 Q♣ Q♥ Q♠ Q♦
11 7♣ 7♠
12 6♣ 6♥ 6♠ 6♦
13 5♣ 5♥ 5♠ 5♦
14 4♥ 4♠ 4♦

As quatro primeiras são as manilhas, e entre elas o naipe manda. Da quinta linha para baixo o naipe não vale nada: cartas na mesma linha empatam entre si — é a canga.

Como se ganha a mão

Cada mão tem até três vazas e leva quem vencer duas.

  • Empatou a 1ª (canga): quem ganhar a 2ª leva a mão
  • Ganhou a 1ª e empatou a 2ª: leva a mão
  • Empatou a 1ª e a 2ª: quem ganhar a 3ª leva
  • Empate nas três: ninguém pontua

Truco

Antes de a mesa abrir, a sala escolhe como se pontua. São duas formas, e ela fica escrita no lobby para quem está de fora saber.

Mão de 2 (2-4-8-12)

A mão começa valendo 2 tentos. Quem está na vez pode pedir para subir:

  • TRUCO — a mão passa de 2 para 4 tentos
  • SEIS — a mão passa de 4 para 8 tentos
  • NOVE — a mão passa de 8 para 12 tentos (o jogo inteiro)

Quem corre entrega o valor que a mão tinha antes do pedido (correu de 4, o outro leva 2; correu de 8, o outro leva 4; correu de 12, o outro leva 8).

Mão de 1 (1-3-6-9-12)

A mão começa valendo 1 tento. Quem está na vez pode pedir para subir:

  • TRUCO — a mão passa de 1 para 3 tentos
  • SEIS — a mão passa de 3 para 6 tentos
  • NOVE — a mão passa de 6 para 9 tentos
  • DOZE — a mão passa de 9 para 12 tentos (o jogo inteiro)

Quem corre entrega o valor que a mão tinha antes do pedido (correu de 3, o outro leva 1; correu de 6, o outro leva 3; correu de 9, o outro leva 6; correu de 12, o outro leva 9).

Em qualquer uma delas, não se aumenta em cima do pedido da própria dupla: depois que um truco é aceito, quem pode subir é quem aceitou.

Virar carta

A partir da segunda vaza dá para jogar uma carta virada. Ela não disputa a vaza — serve para esconder o que você tinha na mão. Ao ligar o VIRAR, suas cartas aparecem metade viradas: você continua vendo qual está mandando, os adversários não.

Mão de 10 (ou de 11)

Quando uma dupla chega a 10 tentos — 11, na escala de mão 1 —, ela vê as cartas do parceiro e decide se joga a mão.

Recusar entrega o valor de uma mão simples (2 ou 1, conforme a escala) e vem mão nova. Jogar põe a mão valendo o mesmo que um truco (4 ou 3) — quem perder, paga isso. É por isso que a decisão existe: fugir é barato e certo, jogar custa o dobro e pode acabar o jogo.

Essa mão não se truca: ela já vem gritada. E sem resposta no tempo, o jogo entende que aceitou — errar para o lado barato é melhor do que punir quem se distraiu.

Largar a mão

Dá para entregar a mão sem esperar o truco, mas a mão é da dupla: o parceiro precisa concordar. Um só não decide.