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Regras: Truco Mineiro
O Truco Mineiro é jogado com o baralho limpo (sem 8, 9, 10 e curingas). A pontuação máxima é de 12 tentos.
1. As Manilhas (Fixas)
Diferente do Truco Paulista, no Mineiro as manilhas não mudam. Elas são, da mais forte para a mais fraca:
- 4 de Paus (Zap) - A carta mais forte do jogo.
- 7 de Copas - A segunda maior.
- Ás de Espadas (Espadilha)
- 7 de Ouros - A quarta maior.
2. Sequência de Força (Restante)
Para as cartas que não são manilhas, a ordem de força decrescente é:
3 > 2 > Ás (Ouros, Copas, Paus) > K > J > Q > 7 (Paus, Espadas) > 6 > 5 > 4 (Ouros, Copas, Espadas).
3. Pontuação e Gritos
- Valor da Rodada: Cada queda começa valendo 2 tentos.
- Truco: O pedido de Truco eleva o valor da rodada para 4 tentos.
- Seis: Se o adversário aceitar o Truco, você pode pedir Seis (vale 8 tentos).
- Nove: Se aceitarem o Seis, o próximo pedido é Nove (vale 10 tentos).
- Doze: O pedido final que vale a partida inteira (12 tentos).
4. Mão de Dez
Quando uma dupla atinge 10 tentos, ocorre a "Mão de Dez". A dupla pode ver as cartas um do outro e decidir se joga a rodada (valendo 4 tentos) ou se corre (perdendo apenas 2 tentos).
5. Empate (Canga)
- Se empatar na 1ª rodada, quem ganhar a 2ª leva.
- Se empatar na 2ª rodada, quem ganhou a 1ª leva.
- Se empatar na 1ª e na 2ª, quem ganhar a 3ª leva.
- Se empatar todas (triplo empate), ninguém ganha os pontos, e uma nova mão é distribuída.